Designer hospitalier et game designer de la gamme UNLOCK! Du soin au jeu de société, je conçois avec les gens.
Ce que je fais
Design systémique & intégratif
Design with Care, centré humain et environnement. Interdisciplinarité, co-conception, science-driven design, système complexe.
UX-UI design
Service, produit, digital, interaction. Recherche utilisateur, prototypage, test utilisateur, design itératif.
Design graphique
Impression, infographie, typographie, pictogramme, minimalisme, identité visuelle, packaging, édition, animation.
UNLOCK!
Game design (CDI) chez Asmodee, Space Cowboys, à Bordeaux, et auteur indépendant. 2019-2025.
boîtes vendues depuis 2017, dans plus de 20 pays.
UNLOCK! Supernatural Adventures
Le scénario « Día de los Muertos », imaginé et créé en duo avec Clara Capmas : univers, personnages, énigmes, lien entre les cartes et l'application. Disponible depuis le 1er décembre 2023.
- Écriture
- Storytelling
- Gameplay fine-tuning
- Prototypage
- User test
- PAO
- Développement app
- Auteurs, illustrateurs et licences
Expériences
- Demain
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2025
Chaire de philosophie à l'hôpital Mairie de Saint-Médard-en-Jalles
Social design : Parlement du soin, projet « Ville-Forêt »
Conception d'un outil de démocratie participative, atelier de co-création, réalisation d'une fresque et d'un carnet expérientiel, exposition, table ronde.
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2024
TRACC, Tropical Research and Conservation Center Malaisie
Rescue diver, EFR (Emergency First Responder)
Restauration de coraux, construction de récifs artificiels, collecte de données scientifiques, identification des espèces, conservation des tortues.
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2024
CHU de Bordeaux, Laboratoire de design hospitalier Bordeaux
Design hospitalier : l'accueil à l'hôpital
Philosophie de l'accueil et de l'hospitalité, cartographie, enquête, ethnographie, problématisation, atelier de co-création, prototypage, proof of care.
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2023-2024
Hôpital psychiatrique de l'EPSMD-A Prémontré
Design hospitalier : liberté d'aller et venir des patients
Cartographie, enquête, ethnographie, problématisation, atelier de co-création, rapport d'étonnement, proof of care.
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2019-2025
Asmodee, Space Cowboys Bordeaux
Game design (CDI), auteur (indépendant)
Conception et développement de la gamme UNLOCK!, jeu d'escape game.
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2014-2019
Blocbuster Paris
Responsable RH, UX design, instructeur escalade
RH : chef d'équipe, recrutement, tuteur de formation, planning. UX : parcours utilisateur, personas, retours utilisateurs (SUS), conception d'une app, wireframes, prototypage, user test. Instructeur : initiation, cours enfants et adultes, entraînement personnalisé, ouvreur.
Formation
Master avec félicitations du jury et « coup de cœur »
Strate, école de design. Design industriel, filière produit, de la 2e à la 5e année.
2010-2015DIU
Diplôme interuniversitaire Philosophie, éthique & design dans le domaine du soin et de la santé. CY Cergy Paris Université et le Cnam.
2023-2024ESAG Penninghen
1re année : arts graphiques, design d'intérieur et design produit.
Logiciels
- Photoshop
- Illustrator
- InDesign
- Sketch
- Studio
- SolidWorks
- Midjourney
Langues
Intérêts
- Physique
- Philo
- Santé
- Plongée
- Grimpe
- Surf
- Voyage
- Piano
Philo, santé, physique, écologie, escalade, surf et piano.
Ailleurs
Mes photos de voyage : les Andes à pied, l'Amazone à la pagaie, l'Islande en hiver, et sous l'eau.










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